sto progettando un player personalizzato, in pratica premendo un tasto della tastiera si fa suonare un file audio (definito precedentemente) per un totale di 20/30 brani.
Tutto ok se il file è WAV, ma alcuni file, se convertiti in WAV, occupano anche 750Mb. Ho pensato di farlo usando tracce audio da un CD ma ho necessità che l'audio parta subito dopo la pressione del relativo tasto assegnato e anche questa strada mi è sembrata poco praticabile. Non mi resta che tenere i file in formato MP3 ma non so come fare per farli sentire dato che il c# gestisce solo WAV e tracce CD. Qualcuno può suggerirmi come procedere o se esistono delle librerie da importare (ho provato col winmm.DLL senza successo)?
grazie



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